Knowledge hub công nghệ ứng dụng thực chiến tại Việt Nam Weekly digest · Đăng ký →
Data-driven business

Sự khác biệt giữa Wireframe, Mockup và Prototype bạn chưa biết

Sự khác biệt giữa Wireframe, Mockup và Prototype là những kiến thức cơ bản mà product teams bắt buộc phải nắm rõ. Mỗi thuật ngữ…

TTrọng Nhân
Theo dõi
Sự khác biệt giữa Wireframe, Mockup và Prototype

Sự khác biệt giữa Wireframe, Mockup và Prototype là những kiến thức cơ bản mà product teams bắt buộc phải nắm rõ. Mỗi thuật ngữ được sử dụng để minh họa các concept, thu thập phản hồi và đạt được sự đồng thuận để các team có thể thiết kế và xây dựng chính xác những gì khách hàng muốn. Hãy cùng Cole phân biệt chúng trong bài viết dưới đây!

Wireframe là gì? Tại sao bạn cần sử dụng Wireframe?

Wireframes là nền tảng của thiết kế để xây dựng mọi thứ mới mẻ khác. Chúng là những bản mô tả đen trắng chủ yếu dựa vào các hộp và văn bản màu xám để thể hiện hình thức của sản phẩm. Chúng có độ chân thực thấp và được tạo ra nhanh chóng và thường được sử dụng trong các buổi brainstorm. Việc sáng tạo có thể được thực hiện bằng cách sử dụng giấy và bút chì, bảng trắng hoặc bằng công cụ quản lý sản phẩm và không nhất thiết phải do UX designer thực hiện.

Product managers có thể tham gia vào để giúp đưa ra ý tưởng. Wireframe nên được sử dụng để đạt được sự đồng thuận về chức năng cốt lõi của một concept. Việc thiếu các yếu tố hình ảnh như màu sắc và logo là có chủ ý vì các bài phê bình nên tập trung vào việc liệu bố cục hoặc cách sắp xếp được đề xuất có giúp ích cho người dùng hay không chứ không phải chi tiết hình ảnh.

Ví dụ điển hình về wireframes
Ví dụ điển hình về wireframes  

Bằng cách đóng khung ý tưởng thiết kế của bạn theo thiết kế cấu trúc tối giản, bạn có thể thực hiện các điều chỉnh nhanh chóng. Ngoài ra, bạn có thể cung cấp cho mọi người ý tưởng về thiết kế trong tương lai của bạn sẽ trông như thế nào. Trên hết, điều đó có nghĩa là bạn có thể chia sẻ ý tưởng của mình nhanh chóng mà không phải lo lắng về các yếu tố thiết kế phức tạp hơn như màu sắc, độ bóng hoặc menu phức tạp.

Chúng ta hãy xem xét một số trường hợp sử dụng wireframe:

  • Communicate structure: Mục đích chính của wireframe là chia sẻ thông tin chính về thiết kế của sản phẩm.
  • Quick design: Wireframes phải nhanh chóng, đơn giản và dễ sửa đổi.
  • Product discovery: Designers và stakeholders sử dụng wireframe để xác định các yêu cầu kinh doanh, quyết định phạm vi của sản phẩm và hơn thế nữa.

Trước khi team của bạn viết bất kỳ code nào hoặc phân bổ nguồn lực lớn để xây dựng một dự án, điều quan trọng là mọi người phải thống nhất với những gì họ đang xây dựng. Sử dụng wireframe giúp mọi người hiểu được điều bạn đang cố gắng đạt được.

Mockup là gì? Tại sao bạn cần sử dụng Mockup?

Mockups nâng wireframe lên một tầm cao mới bằng cách thêm các lựa chọn thiết kế như bảng màu, phông chữ, biểu tượng và thành phần điều hướng. Nhiều mô hình thường được tạo, cung cấp cho người ra quyết định nhiều tùy chọn để đánh giá. Nội dung thực tế thường được đưa vào để làm cho bản render mang tính đại diện hơn cho sản phẩm cuối cùng. Cần nhiều nỗ lực hơn để tạo ra các mô hình và cũng cần nhiều kỹ năng hơn. UX designer sẽ sử dụng phần mềm kỹ thuật số để tạo và trình bày các tùy chọn.

Ví dụ về mockups
Ví dụ về mockups

Khi các mockups được trình bày cho stakeholders, chúng tôi khuyến khích đánh giá trực quan chi tiết hơn. Hình ảnh chân thực giúp bạn dễ dàng đánh giá điều gì có ý nghĩa về thiết kế từ góc độ người dùng. Việc so sánh các mockups giúp nhóm thống nhất về hướng thiết kế. Bản chất tĩnh của mockups cho phép dễ dàng kết hợp mọi thay đổi hoặc yêu cầu.

Bây giờ chúng ta đã biết mockups là gì, chúng ta có thể tìm hiểu sâu hơn những gì bạn có thể làm với chúng:

  • Product discovery: Bạn cũng có thể sử dụng mockups trước khi bắt đầu dự án và thử nghiệm các phương pháp tiếp cận khác nhau đối với sản phẩm tiềm năng của mình.
  • Giữ stakeholders được liên kết: Việc thiết kế và xây dựng một sản phẩm có sự tham gia của rất nhiều người – ở mọi giai đoạn của quy trình. Một mockups có thể giúp mọi người thống nhất về sản phẩm hoàn chỉnh hoặc thậm chí gây ấn tượng với các nhà đầu tư tiềm năng.
  • Bước cuối cùng trong thiết kế: Thiết kế mô hình là một phần quan trọng của chu trình phát triển sản phẩm – thường diễn ra trong giai đoạn thiết kế.

Bất kể bạn sử dụng chúng như thế nào, mockups đều giúp bạn truyền đạt những gì bạn muốn sản phẩm cuối cùng của mình trông như thế nào. Chúng là những công cụ thiết yếu trong kho vũ khí thiết kế của bạn, bởi vì việc giao tiếp thường xuyên khi nói đến thiết kế luôn mang lại hiệu quả tốt hơn.

Prototype là gì? Tại sao bạn cần sử dụng Prototype?

Prototypes là mô hình dự án của bạn có thể đảm nhận các mục đích khác nhau. Trường hợp sử dụng phổ biến nhất là thiết kế tập trung vào chức năng – giúp tách chúng khỏi wireframe và mockups. 

Prototypes được phát triển khi cần kiểm tra khả năng sử dụng và phản hồi của người dùng. Prototypes sẽ trông rất giống với một mô hình mô phỏng, nhưng các yếu tố tương tác sẽ được thêm vào bằng các công cụ UX chứ không phải code thực tế. Như vậy, prototypes sẽ không có đầy đủ chức năng nhưng các phần tử sẽ có đủ tương tác để các concept cốt lõi được xác thực.

Sau khi được phát triển, prototypes là công cụ vô giá trong quá trình thử nghiệm của người dùng. Khả năng xem cách người dùng thực tương tác với sản phẩm hoặc tính năng cung cấp thông tin chi tiết cho toàn bộ nhóm sản phẩm. Sau khi các vòng thử nghiệm hoàn tất và các phản hồi có thể áp dụng được tổng hợp, prototypes sẽ được chuyển cho team development để thực hiện.

Kết nối trong prototypes
Kết nối trong prototypes

Prototypes là một phần quan trọng của quá trình thiết kế. Chúng có thể giúp:

  • Usability testing: Prototypes rất phù hợp để đưa phiên bản hoạt động của sản phẩm đến tay người dùng và kiểm tra xem thiết kế của bạn có thể sử dụng được hay không trước khi xuất xưởng.
  • Idea validation: Bạn có thể sử dụng các prototype designs để chia sẻ ý tưởng của mình ngay từ đầu trong quá trình thiết kế nếu muốn. Nó sẽ giúp bạn và nhóm của bạn tìm ra chính xác những gì bạn đang cố gắng đạt được.
  • Collaborative designs: Vì prototypes giúp bạn thử nghiệm thiết kế nên bạn có thể và nên thu hút càng nhiều stakeholders càng tốt. UX writers có thể giúp xác thực điều hướng, developers có thể kiểm tra chức năng và product managers có thể giúp bạn tập trung vào user flows.
  • Thu hút các nhà đầu tư và cập nhật thông tin cho các stakeholders: Đôi khi bạn cần một prototype để chứng minh cho các stakeholders rằng ý tưởng đó đáng được thực hiện ở bước tiếp theo.

Sự khác biệt giữa Wireframe, Mockup và Prototype

Một số định nghĩa high-level sẽ là khởi đầu tốt để phân biệt các thuật ngữ này. Wireframe là các kết xuất cơ bản tập trung vào chức năng của sản phẩm hoặc tính năng mới. Mockups là những kết xuất tĩnh nhưng thực tế về hình thức của sản phẩm hoặc tính năng cũng như cách sử dụng sản phẩm hoặc tính năng đó. Prototypes là sự thể hiện có độ chính xác cao thể hiện cách người dùng sẽ tương tác với sản phẩm hoặc tính năng mới.

Một cách để nhanh chóng hiểu được sự khác biệt giữa wireframe, mockup và nguyên mẫu là so sánh chúng một cách trực quan. Wireframe thường có độ chính xác thấp – các hộp và văn bản đơn giản truyền tải một khái niệm. Mockups có thể đã thêm logo, màu sắc và biểu tượng để làm cho mockups trông thực tế hơn. Và cuối cùng, một prototype có thể sử dụng được và có thể nhấp vào được.

Sự khác biệt giữa Wireframe, Mockup và Prototype
Sự khác biệt giữa Wireframe, Mockup và Prototype

Bạn không nhất thiết phải tạo cả ba cho mỗi sản phẩm hoặc tính năng mà bạn đang phát triển. Tùy thuộc vào mức độ phản hồi và khả năng hiển thị cần thiết, chỉ riêng wireframe hoặc mockups cũng có thể giúp bạn có được sự đồng thuận cần thiết. Bảng dưới đây so sánh sự khác biệt giữa wireframe, mockup và prototypes một cách chi tiết hơn:

Wireframe Mockup Prototype
Định nghĩa Một bản phác thảo nhanh để truyền đạt high-level concept về chức năng của sản phẩm mới. Một thiết kế trực quan thực tế giống với chức năng của sản phẩm mới. Mô phỏng tương tác chức năng sản phẩm mới.
Mục đích  Để đạt được sự đồng thuận và thu thập phản hồi nội bộ về cách thức hoạt động của chức năng mới. Để tạo điều kiện cho những đánh giá chi tiết hơn về các yếu tố hình ảnh và chức năng để có thể thực hiện các thay đổi. Để thu thập phản hồi bằng cách thử nghiệm trải nghiệm thực tế của người dùng.
Nhận diện thiết kế Thấp Trung bình Cao
Elements  Định dạng và cấu trúc nội dung. Các yếu tố hình ảnh bổ sung như logo, màu sắc và biểu tượng. Các yếu tố tương tác và điều hướng cuối cùng.
Thời gian Thấp Trung bình Cao
Người phụ trách PM hoặc UX designer UX designer UX designer

Wireframe, mockups và prototypes mang lại sự rõ ràng về những gì khách hàng thực sự cần để các team có thể xây dựng sản phẩm mà người dùng yêu thích. Theo dõi Cole và tham gia khóa học về business analyst để cập nhật thêm nhiều kiến thức hữu ích về lập trình và khoa học dữ liệu.

>> Xem thêm: API là gì? Tất cả về APIs mà bạn cần biết

T
Tác giả Cole Blog

Trọng Nhân

Viết về công nghệ, dữ liệu và định hướng nghề thực chiến.

Tác giả trên Cole Blog, phụ trách các bài viết giúp người đi làm học nhanh hơn, hiểu rõ hơn và áp dụng công nghệ vào công việc hiệu quả hơn.

18bài viết12.4kfollowers96klượt đọc

Bài viết khác từ tác giả này

Thảo luận

Đăng nhập để bình luận
Gửi bình luận
C
Cole BlogGợi ý thảo luận

Anh có thể đặt câu hỏi, góp ý hoặc lưu lại insight quan trọng sau khi đọc bài.